小组帖子:BlaCat陈喜:链游爆发是一个大概率事件,但现在用户体验较差

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其实前面两点他可能会遇到一的困难,在这个基础上,优质内容是最关键的,一旦有优质游戏出来,离这个行业爆发就不远了……不可能说我这个游戏有100万人,要有100万人来做决策,参与到具体的战斗系统怎么调,游戏体验该怎么设置……有的权利比较集中,它有一的流动措施

本周 Steam 值得关注的游戏 11.21 - 11.27(上)

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会计模拟器关键字:策略、教育发行日期:2022/11/23(中文支持)EA《会计模拟器》是一款利用游戏来系统理解会计知识的教育游戏……目前的会计教学知识点非常琐碎,没有整体性。学生死记硬背,很难理解。……而这款游戏提供了一个架空世界的公司,玩家通过管理公司,系统的理解会计概念,能极大提高学习效率,从而提高学习热情

SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35379

然而作为一个强剧情游戏,在大家还没体验到游戏内容的时候就开始讲设定,各位可能很难体会其中精妙之处。……所以,我们还是先来聊聊制作方面的话题吧,说说游戏中的场景是怎么构建出来的~我们的做法,多少有别于一般的视觉小说……一般来讲,只要把图像画出来就可以了,但是,我们做了全场景的3D模型~直接上图

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

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https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;每周投入一的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作

杂谈:游戏中的“声音”

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当时主要想考虑 Audio 能否作为 Game Design 中的 Verb 使用,但写完发现越来越不清头绪……当时主要想考虑 Audio 能否作为 Game Design 中的 Verb 使用,但写完发现越来越不清头绪……(求求了有没有大神教我怎么用 Unity 做出来

诺娃独立游戏通讯 2024-#16

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、策略角色扮演 S-RPG一款集成桌面跑团、经营策略、放置养成、轻度 Rogue、角色构筑、战术回合、……indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35372《异兔传说》 开发者日志 V3.0……所以,我们还是先来聊聊制作方面的话题吧,说说游戏中的场景是怎么构建出来的~我们的做法,多少有别于一般的视觉小说

友尽对决(Friends vs. Friends)

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不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼……- 是谁能打又会穿:解锁让人眼花缭乱的皮肤和卡牌设计,酷炫装饰就要秀出来

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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不管是否能被说服,我们乐于刊载了全文,这也是 U-ACG 海纳百川,鼓励跨界思考与创作练习的主旨,不管怎么样的题目……fiction)作品类型,随著作品触角的多元化,以及社会发展;“赛博朋克”在文学上,慢慢地从“科幻”中独立出来……一般常以西哲的观点来谈,像是围绕着柏拉图、亚里斯多德两人开展的“灵魂不灭”、“型”、“四因说”、“形上学

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29064

欢迎有合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……工作986,早9,晚8,一周6天。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈

史丹利的寓言(The Stanley Parable)评测

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这是怎么回事?一向墨守陈规的史丹利糊涂了,不知道该怎么做才好。……每进入一扇门,你就面对着更多的选择,每做出一个选择,就会影响到后面的选择,于是——这个游戏真正有趣的地方显现出来……他曾花两年时间完成这部作品的原型,之后又花了额外的一年制作了高清版,并且登陆 Steam,结果获得了非常好的销售成绩

版本:Early Access


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